Row HQ passt, wenn sich alles ums Rudern dreht. In einem reinen Ruderverein stehen Boote und Mannschaftsaufstellungen im Mittelpunkt des Alltags. Genau für diese Abläufe haben wir die Software entwickelt.
Boote sind in Row HQ eigenständige Datensätze. Jedes Boot enthält Bootstyp, Zugriffsregeln, Buchungssperren bei Überschneidungen und Wartungsprotokoll. Sie bestimmen etwa, wer einen 1x oder den im britischen Beispiel als IM3 bezeichneten Doppelvierer nutzen darf. Die Bootsbuchung bildet konkrete Ruderabläufe ab.
Die Mannschaftsauswahl funktioniert ebenso. Trainer ziehen Ruderer auf Plätze, sehen Anwesenheit und bevorzugte Ruderseite, speichern Mannschaftsvorlagen und senden die fertige Aufstellung mit einem Tippen an Mitglieder. Die Steuerrolle besitzt eigene Berechtigungen und eine Coxbox-Zuordnung.
Auch die Begriffe passen. Training findet auf dem Wasser oder Ergometer statt. Veranstaltungen sind Langstreckenregatten oder Regatten. Boote dienen dem Skullen oder Riemenrudern. Mannschaften rudern Achter, Vierer, Doppelvierer, Doppelzweier, Zweier oder Einer. Die Datenstruktur bildet diesen Vereinsalltag ab, ohne dass Sie jede Ansicht gedanklich ins Rudern übersetzen müssen.
Jugend-, Erwachsenen-, Masters- und Schultrainingsgruppen erhalten eigene Terminpläne, Anwesenheitslisten und Mannschaften. Verwaltung und Finanzen bleiben gemeinsam. Schulprogramme und Hochschulrudervereine nutzen dieselben Grundfunktionen. Sie arbeiten im selben System, ohne getrennte Verwaltungslösungen aufbauen zu müssen.
All das gehört zur Vereinssoftware für Rudervereine von Row HQ, weil sie ausschließlich das Rudern unterstützt.